按射击、休闲、棋盘等常见游戏类型浏览灵感。每张卡是一种可继续发展的玩法点子;有案例时,点开看看它在游戏里如何呈现。
这里的分类是游戏类型,不是机制标签。卡片提供概念与设计方向,不收集数值;案例和新点子分开看。